アーマードコア6攻略まとめGS

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【ネタ】チーム戦は〇〇付けてないやつがいると一方的になるwwwwww

   

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811: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:15:16.04
TA付けてないやつがいると一方的になるからチーム戦は強制TAでも良いくらい
それか全員TA無しにするか
812: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:17:10.94
>>811
丁度良い塩梅に調整するっちゅー発想が無いのかオマイには
とりあえず3秒位が妥当じゃないか?
815: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:22:11.42
>>812
TA展開マンと合わせて2人で突撃されると一瞬で落ちるゲームだから3秒でもまだ一択の性能だと思う
皆が火力盛ってるチーム戦の友情チェインは凄まじい威力だし
818: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:28:36.20
>>815
2対1とは言え流石に3秒で落ちるのは無いでしょ。無いよな?
3秒程度なら凌ぎ切って墜とすのも容易い時間とは思うが
まあ具体的な時間調整はフロムにお任せするとしようか
814: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:19:54.98
チーム戦のTAはAAとPA食ってるからぶっ壊れなんだよな
AAで与える火力より5秒無敵を生かして火力ゴリ押しした方が高い
PAで凌げる数秒より5秒無敵が強制発生して即死を防げるTAの方が安定する

シングルでなら見つめ合いな訳でTA発動に合わせて色々詰める事が出来るけど
乱戦のチーム戦だと5秒無敵のごり押しと強制発生による事故防止で攻撃と守りが両立し過ぎてる
せめて耐久削るか発動時間(実質攻撃時間)減らして欲しい

816: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:23:34.18
そもそもTAを伸ばす必要はなかったよな
817: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:28:19.11
>>816
ミッションでリペア抱え落ち防止の初心者救済だったのではと思ってる
そもそもリペアってなんだこいつ
822: 名無しさん 2023/11/06(月) 00:31:15.80
>>817
実際オフとオンを性能分けられたら良かったんだよな
オン基準で弱体するとオフが辛くなるのが駄目だと思う

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1699108168/

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