アーマードコア6攻略まとめGS

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【疑問】体験会のボスクリアで二脚だけ圧倒的に報告少ないのはシングルトリガーで火力が足りてない感じなのかね???

   

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アーマードコア6

16: 名無しさん 2023/08/08(火) 14:02:38.14
体験会のボスクリアで二脚だけ圧倒的に報告少ないのはシングルトリガーで火力が足りてない感じなのかね
近接と盾の両方装備はデメリットでかそうだな
17: 名無しさん 2023/08/08(火) 14:05:40.16
>>16
体験会だと結局W鳥でスタガ取って4鳥で一気にダメージ稼ぐみたいなのが安定してそうだったな
今の段階でそうと決まったわけじゃないにしても体験版ステージまでの手持ち装備だとそんな感じになるんかな
23: 名無しさん 2023/08/08(火) 14:12:28.16
>>16
火力不足もそうだし、ルンバが弱点以外ほとんどダメージ通らないのにブレードを弱点に当てるのが困難というのもあるらしい
35: 名無しさん 2023/08/08(火) 14:30:07.05
>>16
近接武器と盾だけ装備箇所が限定されてるらしいからなぁ
なんで右側の差分用意しとらんのや。メモリ不足か?
37: 名無しさん 2023/08/08(火) 14:35:02.49
>>35
メモリて…PS時代じゃねーんだからさ…w
48: 名無しさん 2023/08/08(火) 14:50:11.34
>>37
ハードがPSに限らずメモリは有限なんよ
アクションゲームとかゲーム中にほぼロードを挟まずシームレスに進行出来るのは、グラフィックやモーションなどのデータを常中させてるからなんだと
その量が増えてくると当然処理落ちなどの動作性に支障をきたす事があるのだ
装着箇所が限定されてるのはゲームバランス上の都合もあるんだろうが、メモリの節約も兼ねてるんじゃないかってこと。だって装着限定するならどちらか一方にしか付けられないようにすりゃいいだけだし
52: 名無しさん 2023/08/08(火) 14:57:10.48
>>48
現代だと昔みたいな容量圧迫はもうねーよ
今は画質がメモリ圧迫に占める割合がめちゃくちゃデカいから装備がどうとかはもう誤差
そんな節約するくらいならどっかの重要じゃないテクスチャほんのちょっぴり荒くするだけでずっと節約になる

ブレードが左手限定なのが確定なのかは知らんけどそうだとしたらモーション作るのが大変すぎたからの方が現実的に有り得る

59: 名無しさん 2023/08/08(火) 15:05:41.73
>>52
ブレードは脚部によるモーション変化や全長変更に伴う差分もあったりするからなぁ
やっぱ工数や労力的に右手の分まで作るのはしんどかったんかねぇ?
62: 名無しさん 2023/08/08(火) 15:07:01.62
>>52が言うように左右反転オブジェクトのメモリ負荷なんてまず問題にならないな
モーションの都合やゲームバランスの都合、あとは旧作へのリスペクトってところだと思う
個人的には旧作リスペクトが一番の理由な気がしてる
42: 名無しさん 2023/08/08(火) 14:44:24.69
>>35
盾も近接も両方に積むと強すぎるのかもな

ゲームまとめ 引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1691464889/

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