【議論】近接推進力ってダメージとは関係無いのかwwwwww
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- 108: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:25:08.15
- 近接推進力ってダメージとは関係無いのに今気づいたわ
貯めパイルバンカーマンには無関係の要素だった - 116: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:26:56.30
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>>108
踏み込む距離やね
パイルバンカーは近接適性の腕つけてもあんまりダメージ変わらないとか聞いたけどどうなんだろうな? - 139: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:30:58.12
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>>116
今試したら近接適正158のBASHO腕だとトレーナーACさん貯めパイル二発で落ちるけど、
112のJAILBREAKは3発必要で結構素直にダメージ変わる近接武器適正13のWRECKERで試したら減らなすぎて笑った
- 148: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:32:15.44
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>>139
結構変わるもんなんだな - 157: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:33:13.77
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>>139
近接武器適性は数値そのまま%にして補正かけるからな - 158: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:33:45.99
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>>139
つまり近接補正最強にしてシャッガンパイルが正義というわけか - 165: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:34:53.58
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>>158
なお射撃補正が死ぬ模様 - 180: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:37:12.40
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>>165
まぁ近距離シャッガンならベイラム近接FCSで当たるからへーきへーきこっちもダメージ補正にして良い気は対象する…
- 164: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:34:52.02
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>>139
かなり変わるなー
そして俺の腕は68だった
ま、まぁええカッコいいしな - 123: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:28:01.36
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>>108
速度が上がれば威力も上がるもんだよな
開発のケツにパイルバンカーぶっ刺してきていいぞ - 127: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:28:50.13
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>>108
腕の近接適正を上げよう
ゲームまとめ 引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693464292/