アーマードコア6攻略まとめGS

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【議論】近接推進力ってダメージとは関係無いのかwwwwww

   

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108: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:25:08.15
近接推進力ってダメージとは関係無いのに今気づいたわ
貯めパイルバンカーマンには無関係の要素だった
116: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:26:56.30
>>108
踏み込む距離やね
パイルバンカーは近接適性の腕つけてもあんまりダメージ変わらないとか聞いたけどどうなんだろうな?
139: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:30:58.12
>>116
今試したら近接適正158のBASHO腕だとトレーナーACさん貯めパイル二発で落ちるけど、
112のJAILBREAKは3発必要で結構素直にダメージ変わる

近接武器適正13のWRECKERで試したら減らなすぎて笑った

148: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:32:15.44
>>139
結構変わるもんなんだな
157: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:33:13.77
>>139
近接武器適性は数値そのまま%にして補正かけるからな
158: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:33:45.99
>>139
つまり近接補正最強にしてシャッガンパイルが正義というわけか
165: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:34:53.58
>>158
なお射撃補正が死ぬ模様
180: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:37:12.40
>>165
まぁ近距離シャッガンならベイラム近接FCSで当たるからへーきへーき

こっちもダメージ補正にして良い気は対象する…

164: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:34:52.02
>>139
かなり変わるなー
そして俺の腕は68だった
ま、まぁええカッコいいしな
123: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:28:01.36
>>108
速度が上がれば威力も上がるもんだよな
開発のケツにパイルバンカーぶっ刺してきていいぞ
127: 名無しさん 2023/08/31(木) 16:28:50.13
>>108
腕の近接適正を上げよう

ゲームまとめ 引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693464292/

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